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网页游戏生存之道:速食化还是精品化?

由于网页游戏开发成本小、周期短、回报快,近年来,越来越多的游戏从业者开始发力网页游戏,网页游戏市场随之高速扩张,在一定程度上,它已经能与客户端网络游戏分庭抗礼,据相关报告统计,2010年中国网页游戏市场实际销售收入41.9亿元,这与2008年、2009年的4.8亿元和12亿元相比,增幅相当的客观。

网页游戏市场这个富饶的金矿吸引了大批的掘金者,但真正用心做游戏的厂商却屈指可数。大部分厂商急功近利,过分重视短期收益,因而走上了速食化道路,这就导致目前市场上的页游产品山寨化和同质化现象根深蒂固,重量不重质衍生出许多短命游戏,甚至许多开服不到一月就销声匿迹了。2011年1月份开测网页游戏甚至高达59款,与去年2010年1月份同期的35款增长168%,可见页游泛滥的乱象日益加剧。

另一方面,为数不多的厂商们开始选择走精品化路线发展企业,例如Game2网游平台,秉持着以民族心做企业的信念,力争以精品游戏占领更多的市场份额,《仙域》、《傲剑》等多款游戏的成功已然让它成为了网页游戏领域品牌路线的先驱者。而诸如要玩平台的《傲视天地》,乐港的《热血三国》以及91wan的《战将传奇》,这些页游界的成功之作都昭示着走出山寨化和同质化这个潜规则迷宫所将带来的光明前景,也只有根据各个平台和游戏自身的特点,量身定制适合的运作方式才能让页游走向春天。

品牌不是自己能够做出来的,它不是一个简单的利益价值认同,而是被众消费者认同的。需要大量时间大量精力,而页游厂商们是耐得住寂寞还是会走入潜规则的迷宫中?到底它们该选择速食化还是精品化?

网页游戏出现的目的就是为了更快、更轻松的娱乐,行业早已给网页游戏打上了速食主义的LOGO;

精品化意味着需要花费更多的精力去进行游戏,在这个方面,网页游戏是否早已违背了初衷?

正方

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