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网页游戏,真的严肃得起来吗?

在刚刚结束的2011年网博会上,“严肃游戏”受到了业界精英的广泛讨论和关注。严肃游戏主要是指以那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏,自上个世纪八十年代诞生以来,严肃游戏已经广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域。

“寓教于乐”是把游戏与学习相结合的一种方式,而这个主题也先后被一些游戏发行商所提及,比如说儿童游戏,通常会表明积极、健康、向上的游戏态度。不过对于板着面孔的严肃游戏来说,玩家恐怕更喜欢刺激、火爆的游戏体验,而这些游戏通常严肃不起来。就像是读书的年代,台球、游戏机等娱乐项目,比起刻板的教师,更吸引爱玩的学生。

游戏真的能严肃的起来吗?

就游戏提供的内容来说,有些可以作为社会科学知识,玩家在娱乐的过程中进行了解,比如用于训练经营管理能力的《模拟城市》、《虚拟领导》等。有些则标榜中国传统文化,比如《三十六计》、《七十二变》等。但是作为商业性质文化产物,其功利性自不必说,有时候为了追求眼球效应,在宣传上甚至采取一些不正当的方法,已经超出了游戏作为文化产业的社会底线。但是,游戏终究是以娱乐为目的的,游戏本身究竟能够做到几分严肃?娱乐真的能够做到寓教?对此您有什么看法?

支持严肃游戏,严肃游戏,寓教于乐应当是每个游戏人得社会责任,所以游戏是应该“严肃点”!

我持观望态度,游戏是商品,如改变初衷则不利于娱乐这个主题,届时是否为玩家喜爱,我持观望态度!

正方

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